(草稿隨意發)
沒時間去測試,但如果依照改版敘述,哈哈認為有以下幾點比較重要的提一下
A. 法系方面:
最近1.法系吃武器屬性了、2.陰陽小五行為怪增加屬性、3.打開屬性上限!
結論就是法系改強超多,大家可以考慮玩玩!
1、玩法系的優點在於,不用像「物理攻速」、「物理技能」要2選1;法系打手跟前面不衝突,也就是可以多一條路子同時玩。
2、高等材料單體刷加快、範圍刷加快(之前有朋友掛用道士說一小時200多顆完美瑪瑙←不負責小道消息),所以最近改強之後應該可以刷更多。
3、補充一下
法杖有很多種屬性杖,舉例陰陽打怪好了!可以
小暑(降魔防)→小水(把怪加水防)→換土杖→小土→換木杖→小木→換金杖→小金...諸如此類,總之就是屬性打開了法系的一條路,尤其法杖屬性蠻多種的,打各種怪都很吃香。
PS. 法系最近回魔、耗魔、傷害都有加強!
4、玩法系的話,跟一些職業適性比較好(前提是裝備要好一點)
例如:以前玩法系職業,都只能掛輔助,不好打(之前法系不強),最近改強之後,對於討厭玩輔助的是一項福音;而玩醫樂的人也可以不用綁定一定要玩輔助可以玩法系打手。
B、輔助掛掛、吃吃方面 :
1、最近輔助可能可以考慮掛小五行(添怪屬性=變相幫打手加傷害)
2、輔助掛範圍劍(幫全隊+屬性 = 直接幫範圍內隊友加傷害) ← 一次加一群人喔
3、打手吃青銅力量石改成製作青銅屬性石
C、物理方面
1、 對攻速打手來說,傷害有加強,但是怪打人變痛...也等於更容易死了。
2、對技能打手來說,本來就遠距離打怪,雖然怪打人變痛,但是影響還算還好,而且這次屬性打開上限按 B點 前提,之前技能打手的問題在於傷害上限,可是屬性可以跨越傷害上限(很久沒玩,除非有再改動),所以這次對於之前的技能打手來說算是挺好的一次增強(前提是屬性可以跨越傷害上限這點沒被改掉),尤其如果再吃屬性石跟輔助+屬性的話,傷害會拉高不少。
結論就是,攻速跟技能都有增加傷害(同樣好),可是相較對以前倒楣的技能打手來說,算是一次難得的提升(前提上面有講,但如果屬性不能跨越傷害上限的話那就等於屁改版了)
D、其他
1、這次劍客也改強很多(相對之前),因為單體劍跟範圍劍的關係...舉例:之前有些人會用劍攻速搓熊,劍本身有木劍,屬性打開上限100了,傷害當然更不用說囉。
2、玩法系的需要準備多屬性法杖關係,所以改造卷、武器升階、防具升階、瑪瑙、材料、技能書...等,都有很大可能性會漲價。
尤其如果之後要讓輔助掛劍的話,那樣秀服、法袍可能就會漲價(因為沒格子掛重甲了),而且因為法系改強,所以最近法袍相關都可能會漲(材料、製作、升階、改造...等);除此之外也有很大一部分原因掉落物品的改動,因此一定會漲。
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2016/12/28 第一次草稿發發
2016/12/29 增加D-2
