哈哈的心得啦~

不一定都要這樣子

 

1.     拖怪手,要穩(暫時還不大OK,則分配輔助幫忙)
2.     打手要能夠接收到最完整的輔助狀態
3.     輔助安全性,如果輔助技術很熟練的話,可以分配多一點工作~怕手忙腳亂,就把工作分攤,掛少一點

4.     技能打手,不要一個隊伍塞一大堆技能打手(*可以塞攻速打手)~技打MP放一放全都沒了!
           盡量是 兩個傳魂 對  一個技打(還是可能要吃補藥或霞草結晶...等等;甚至得要吃還靈丹)

如果輔助不夠,至少也要一個傳魂 對一個技打(+還靈丹);
技能打手隊伍盡量安排高等的樂師~ (傳魂的關係)

         

5.     攻速打手最好安排,一個隊伍塞幾個都沒問題~
大歌小歌有滿就好,輔助樂師要求沒比技打高~ 重點  醫生只要能夠補起來就OK   

6.     舞步 不可少,  攻速組 長蛇不可少~ 通常攻速組的輔助會掛陣;位子可能不太夠掛!
舞步較容易給技能組的輔助掛,重點是有還能順便求偶 給技打

7.    如果不能確定要不要打的人,盡量讓她當打手, 因為打手可有可無,輔助不能無

8.    假設人員根本就是亂到一個不行~完全不知道該怎麼排
                    那就隨便排!  重點團的主軸確定就好!

9.  重點團:就是推王主力 ;亂七八糟的時候,確定重點團的完整性就好


10. 攻速打手的安排法- 放牛吃草型    不會死+有蠻完整的樂曲就好;攻速打手很好靈活安排
      技能打手的安排法- 貴公子哥型     需要完整的後援 ;不會死+需要完整的MP+不能斷歌

攻速打手不小心斷歌還不大MISS ,技能打手一斷歌 MISS率較高 (斷傷害歌影響,速打也比技打 小一點)
舞步對攻速打手影響較小、對技能打手影響大~(假設舞步斷掉)
較不同的,就陣的方面~  攻速打手需要陣就是了,技能打手還好...


技能打手如何安插,很重要~  一隊人馬,不要超過兩個技能打手~
超過的技打,可以丟1個到攻速打手組~

如果全部只有兩個技打,那可以把技打分開~一個丢到攻速打組
不然攻速組的樂師傳魂就浪費掉了~~~~~反正速打不缺MP~

不過這樣子速打隊伍的醫樂負擔會比較大,因為多一個人要顧~


另外!其實也可以把速打丟到技打組~ 如果不介意沒陣的話~!
如果是人手爆滿的狀況下,就不管她有陣沒陣~速打丟過去技打組就對了!

要長蛇只是要攻速快而已~最高攻速是20,其實有辦法能到20~只是速打放的招式等級要調一下而已
或是主狼刀這樣~

【一個隊伍,不要超過兩個技打 】



假設有4個輔助, 兩個打手  (假設要分兩組啦)~
攻速打手略比技能打手強些的話

(A"B 代表對職業的熟練度、等級...等等;就是指較有經驗者、或是裝備能力目前比較好的人)
             
那可以 A  A 輔助 搭配 B技打       +     B   B 輔助 搭配 A速打

因為A+A+ B技  =75分     B + B + A速 =90分    (因為攻速打手好配合,強的攻速打手,輔助少了一點分數不會拉低太多)

假設  A+A+A攻速 =100   可是  B+B+B技 = 50

那還不如 兩者平均些~    整體戰力最重要

165>150


__________________________________________________

技能打手組 的分配,最低的要求-  重在精 不在廣
攻速打手組 的分配,最低的要求-  重在廣 不在精 (而且有輔助的話,可以整隊攻速打手還額外塞一個技打)

用傳魂來決定技能打手的數量跟分配

當然了如果能夠又廣又精 當然最好

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