哈哈的心得啦~
不一定都要這樣子
1. 拖怪手,要穩(暫時還不大OK,則分配輔助幫忙)
2. 打手要能夠接收到最完整的輔助狀態
3. 輔助安全性,如果輔助技術很熟練的話,可以分配多一點工作~怕手忙腳亂,就把工作分攤,掛少一點
4. 技能打手,不要一個隊伍塞一大堆技能打手(*可以塞攻速打手)~技打MP放一放全都沒了!
盡量是 兩個傳魂 對 一個技打(還是可能要吃補藥或霞草結晶...等等;甚至得要吃還靈丹)
如果輔助不夠,至少也要一個傳魂 對一個技打(+還靈丹);
技能打手隊伍盡量安排高等的樂師~ (傳魂的關係)
5. 攻速打手最好安排,一個隊伍塞幾個都沒問題~
大歌小歌有滿就好,輔助樂師要求沒比技打高~ 重點 醫生只要能夠補起來就OK
6. 舞步 不可少, 攻速組 長蛇不可少~ 通常攻速組的輔助會掛陣;位子可能不太夠掛!
舞步較容易給技能組的輔助掛,重點是有還能順便求偶 給技打
7. 如果不能確定要不要打的人,盡量讓她當打手, 因為打手可有可無,輔助不能無
8. 假設人員根本就是亂到一個不行~完全不知道該怎麼排
那就隨便排! 重點團的主軸確定就好!
9. 重點團:就是推王主力 ;亂七八糟的時候,確定重點團的完整性就好
10. 攻速打手的安排法- 放牛吃草型 不會死+有蠻完整的樂曲就好;攻速打手很好靈活安排
技能打手的安排法- 貴公子哥型 需要完整的後援 ;不會死+需要完整的MP+不能斷歌
攻速打手不小心斷歌還不大MISS ,技能打手一斷歌 MISS率較高 (斷傷害歌影響,速打也比技打 小一點)
舞步對攻速打手影響較小、對技能打手影響大~(假設舞步斷掉)
較不同的,就陣的方面~ 攻速打手需要陣就是了,技能打手還好...
技能打手如何安插,很重要~ 一隊人馬,不要超過兩個技能打手~
超過的技打,可以丟1個到攻速打手組~
如果全部只有兩個技打,那可以把技打分開~一個丢到攻速打組
不然攻速組的樂師傳魂就浪費掉了~~~~~反正速打不缺MP~
不過這樣子速打隊伍的醫樂負擔會比較大,因為多一個人要顧~
另外!其實也可以把速打丟到技打組~ 如果不介意沒陣的話~!
如果是人手爆滿的狀況下,就不管她有陣沒陣~速打丟過去技打組就對了!
要長蛇只是要攻速快而已~最高攻速是20,其實有辦法能到20~只是速打放的招式等級要調一下而已
或是主狼刀這樣~
【一個隊伍,不要超過兩個技打 】
假設有4個輔助, 兩個打手 (假設要分兩組啦)~
攻速打手略比技能打手強些的話
(A"B 代表對職業的熟練度、等級...等等;就是指較有經驗者、或是裝備能力目前比較好的人)
那可以 A A 輔助 搭配 B技打 + B B 輔助 搭配 A速打
因為A+A+ B技 =75分 B + B + A速 =90分 (因為攻速打手好配合,強的攻速打手,輔助少了一點分數不會拉低太多)
假設 A+A+A攻速 =100 可是 B+B+B技 = 50
那還不如 兩者平均些~ 整體戰力最重要
165>150
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技能打手組 的分配,最低的要求- 重在精 不在廣
攻速打手組 的分配,最低的要求- 重在廣 不在精 (而且有輔助的話,可以整隊攻速打手還額外塞一個技打)
用傳魂來決定技能打手的數量跟分配
當然了如果能夠又廣又精 當然最好!
